25 enero 2009

Reseña: Final Crisis #6 (de 7)


Revista: Final Crisis
Número: 6 (de 7)
Fecha Publicación: Enero 2009
Precio Portada USA: 3.99 USD
Guionista: Grant Morrison
Dibujantes: J. G. Jones, Carlos Pacheco, Doug Mahnke, Marco Rudy, Christian Alamy & Jesus Merino

Un poco de contexto: La batalla a las afueras de Bludhaven no está resultando provechosa para nuestros héroes, Kalibak y Miss Marvel (trasnformada en una Furia de Darkseid) están conteniendo la avanzada. Los Linterna Verdes no pueden llegar a la Tierra y están perdiendo el poder de sus anillos en el intento. Superman se encuentra perdido en el espacio tiempo entre sus aventuras con la Legión y los mundos 3-D.

Guión: En un futuro Superman, gracias a la máquina de los Milagros y Brainiac 5, encuentra una manera de llegar a la Tierra a ayudar a sus amigos.
Canario Negro, el Hombre Tatto (nuevo JLA honorario) y la familia de Wally West se encuentran atrapados en el satélite de la JLA donde son abordados por los justificadores, entre los cuales se encuentra Green Arrow y Black Lightning.

La batalla en Bludhaven se vuelve personal, especialmente en el enfrentamiento contra Mary Marvel y contra Kalibak -en su versión tigre- la cual se desarrolla en varias páginas y con gran detalle.

En el castillo de Checkmate los acorralados héroes japoneses, junto a Mr Miracle y otros miembros de la organización se encuentran esperando el final, mientras ponen en marcha su desesperado último plan para salvar a la humanidad.

Los roles de Mr. Miracle y Montoya aún no destacan, pero algunas explicaciones se comienzan a detallar: los símbolos de los nuevos dioses permiten sobrevivir el virus que controla a la gente, el proyecto Checkmate Omega será la última jugada posible y aparecen los robots OMACs de la historia FC: Resist (aunque no queda claro como enlazan, al menos están dibujados en la revista).

Este número se siente mucho más relacionado con el anterior, principalmente por que las historias que se narran en él:
- la batalla en Bludhaven
- la última jugada -Black Gambit- de Checkmate y los últimos defensores de la Tierra
- el destino de los JLAs que se encuentran en el satélite de la JLA.
son directas continuaciones del número anterior.

Además se detalla el ya mencionado "final" de Batman, que no detallaré para que lo puedan disfrutar cuando lo lean, que es bastante digno y controvertido.

Como buen penúltimo número la historia queda en un continuará que deja esperando el siguiente y último número - en 2 semanas más- para conocer en que terminará toda esta historia de debacle.

Dibujos: La mezcla de dibujantes se mantiene, solamente con la incorporación de Doug Mahnke quien se encargará del siguiente número. La incorporación de Mahnke, quien dibuja personajes delgados y atléticos en conjunto con un entintado simple y limpio, contrasta con los otros dibujos -que habían podido mantener una coherencia gráfica relativa- que usaban tintas gruesas y tocas y tenían un estilo de dibujos grandes y con personajes redonditos. COincidentemente la historia tiene un cambio radical que permitiría justificar este cambio notorio de estilo.

Resumen: Un número donde por fin se conoce el destino de Batman y donde -rápidamente, quizás demasiado- surge una resistencia exitosa contra Darkseid, que termina con el retorno de un simbolo de esperanza abrazando la desesperanza y la rabia.

24 enero 2009

Reseña: Final Crisis #5 (de 7)


Revista: Final Crisis
Número: 5 (de 7)
Fecha Publicación: Diciembre 2008
Precio Portada USA: 3.99 USD
Guionista: Grant Morrison
Dibujantes: J. G. Jones, Carlos Pacheco, Marco Rudy & Jesus Merino

Un poco de contexto: Darkseid se ha apoderao del cuerpo de un humano, desatando su furia sobre la tierra. Los pocos sobrevivientes logran armar un ataque desesperado y final a Bludhaven, lugar donde está ubicado el cuartel general de los New Gods de Apokolips.

Guión: En Oa los guardianes realizan un juicio a Hal Jordan. En este juicio se revela la verdadera naturaleza del Alpha Lantern Kraken, por lo que Hal Jordan y los demás Linternas Verdes pueden intentar asistir a la Tierra.
En Bludhaven, Darkseid insta a sus secuaces y lanza una gran ofensiva a los pocos lugares donde quedan humanos pensantes, especialmente al castillo de Checkmate.
Los héroes no subyugados: Supergirl, Black Adam, Vixen, Red Arrow y otros miembros de la JSA arman un ataque a Bludhaven que se enfrenta a las hordas de justificadores, experimentos genéticos (hombres tigres y demases) y Miss Marvel poseída por Dessad.

La historia de este número fluye de manera más natural, presentando las batallas y traspiés que sufren los héroes intentando encontrar alguna manera de detener a Darkseid. Siguiendo la tónica del número anterior no se dislumbran muchas esperanzas de detener a Darkseid, especialmente ahora que la Tierra se encuentra en cercada y convertida en una singularidad espacio-temporal.

Lo que más impacta negativamente es la escasa continuidad con los tie-in de la serie, Mr. Miracle aparece en el castillo de Checkmate -sin ningún OMAC- luego de estar en el ártico en el especial de FC: Resist, lo sucedido en los dos números de la serie Batman, los marcados con el logo Last Rites, solo es mencionado en una viñeta de la revista -la cual es entendible luego de haber leído los números de Batman que salieron bastante después que este número.

Pese a lo anterior, leyendo como una historia unitaria la saga, la sensación de que el sacrificio que se deberá hacer para salir de esta amenaza es muy grande, y sigue aumentando con cada página de la historia.

Dibujos: La mezcla de dibujantes, que es la misma del número anterior incluyendo a Marco Rudy, se siente más cohesionada gracias al entintado de la revista, que se caracteriza por sus tonos oscuros y trazos más gruesos. Este mix de dibujantes ha aportado a que las secuencias de acción sean más dinámicas y a que la narrativa sea más fluida. Sin asombrar, los dibujantes cumplen con el "cacho" de mantener a flote una revista que debía ser dibujada por otro.

Resumen: Este número de batallas es un número de tránsito hacia el desenlace de la historia, que -se siente- caerá rápidamente sobre los protagonistas. Algunas subtramas aún parecen no llevar a ningún lado (Montoya, la Supergirl Nazi o el tigre amigo de Shazam) pero en general se mantiene en buen nivel la tensión del número anterior.